3ds MAX教程:逼真iPod的建模到渲染(6)

教程頻道 - 3DSMax 來源:中國印前網(wǎng) 作者:cpcool 2010-12-14

(8)播放鍵并不是完全封閉的,其底部是空的,所以我們需要將底部封起來。激活“Border”子級別,選擇底部的邊,配合鍵盤上的Shift鍵,對邊界進行放縮復制,效果如圖25-24所示。再激活“Vertex”子級別,將內(nèi)邊界中的頂點全部焊接到外邊界的頂點上,封閉播放鍵,如圖25-25所示。

3ds MAX實例教程:逼真iPod的建模到渲染_中國教程網(wǎng)

(9)選擇播放鍵上表面的一圈邊,如圖25-26所示。單擊“Edit Edges”卷展欄中的“Connect”按鈕,在彈出的對話框中設置Segments為2,然后單擊“Ok”按鈕,在透視圖中使用移動工具將創(chuàng)建出的邊沿著Z軸向上移動適當?shù)木嚯x,效果如圖25-27所示。

3ds MAX實例教程:逼真iPod的建模到渲染_中國教程網(wǎng)

(10)選擇下表面的一圈邊,如圖25-28所示。單擊“Chamfer”按鈕右邊的對話框,設置切角值為0.1,對邊進行切角處理以增加模型的細節(jié)。然后關閉“Edge”子級別,選中“Subdivision Surface”卷展欄中的“Use NURMS Subdivision”復選框,設置“Iterations”為3,此時模型的表面變得很光滑。


3ds MAX實例教程:逼真iPod的建模到渲染_中國教程網(wǎng)
圖25-28 選擇下表面邊

聲明:站內(nèi)網(wǎng)友所發(fā)表的所有內(nèi)容及言論僅代表其本人,并不反映任何網(wǎng)站意見及觀點。

全部評論

暫無相關推薦